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カジ旅 の新王国『 カジパン王国 Ⅱ -百鬼夜行-』が登場 !

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天膳様は「ギルティギア」でスタート。 「なぜこの台を選んだんですか?」、「これ(台番)を見てください」、「ん?(777番台を確認)」、 「ね?(ニッコリ)」  あ、いや、うーん。パチ7の調査で末尾台は弱いって結果が出てるんすよね。 案の定、昼前には「天膳様がまた死んでおられる」状態に。50K近く持っていかれ、最終的にはなんとかジャグラーで取り戻した模様。あとでお店の方に聞いたらやっぱり末尾は関係ないってさ、天膳様。 ジョーカーは「ニューパルSP」でスタート。 天膳様とは一転、スタートから高設定臭がプンプン漂う。結局最後まで快調に飛ばし「4,枚オーバー」を達成。Aタイプでこれは気持ち良いですね。でもね、「てっぺん」を確信されていたようですが、残念ながらそれ、てっぺんじゃないってさ、ジョーカーさん。

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ちょっとJしてみませんか 第参拾五話「あなたの知らない1GAME」。 皆さん、こんにちわこんばんは、そしておはようございます。 三度の飯よりブレイキン、どうも1GAMEのJKJです。 三度の飯よりブレイキン、知ってます? 僕の青春そのものです。 さて。 皆さんの手持無沙汰解消、トイレのお供、暇つぶしの為の暇つぶし、的なこのコラムも次回が最終回、グランドフィナーレな訳であります。 約3年書き続けたこのコラム?メモ?手記?手淫? いやはやメモに近いこんなものも、始まりと言えば1GAME闇の中に隠れて生きる、WEB班の中の人の一言がきっかけでした。 下記が構想段階当時のメモです。 テーマ: 読み手の知りたい欲を満たす。 (省略) コンセプト: 現役開発者だからこそ書ける事を武器としてその欲を満たす。 スペック: 月一更新、~文字。 想定ライター: JKJ 注意事項: 読み手のぱちんこパチスロに対する士気を低下させないこと なんかいろいろ抵触しないように コラム案1: 「理想と現実」 開発者とプレイヤーそれぞれの視点で同じニュースや機種などを取り扱う。 主に理想(プレイヤー)・現実(開発者)の立ち位置になると予想されるが、逆もありうる。 両視点の意見が乖離している題材を限定に取り扱う事になるが、どちらか一方がネガティブ意見になりやすい事が欠点として挙げられる。 開発者の持つフィルタを通した時に、どのように目線が変わるのかを表現していく。 効果: 開発内部の人間が同じテーマに取り組むと「開発者と一般プレイヤーのギャップ」を読み手は対比形式で知ることができる。 (省略) コラム案2: 「モノ作り」 ぱちんこ・パチスロの開発を完全網羅。 ざっくり言うと、開発教科書。 ピー & ピー なんて行かなくても1GAMEサイトに全部載ってんだ!を目指す。 効果: 一般プレイヤーに疑似開発体験をさせることにより、 ピーーーーー を満たす。 (省略) コラム案3: 「モノ作りB」 開発工程についての内容に変わりはないが、もっと作り手の感情寄り。 上はあくまで仕事・作業としての色が濃いが、こっちは主観が強め。 何を作る時に興奮するとか、他人の企画のどこどこに妥協した事があるとか。 効果: 開発工程を知るという点に変わりはないが、こっちの方が「JKJ」という書き手の印象が残せる。 課題: JKJというキャラクターをどう表現していくか。 (省略) とまぁこんな具合のメモが残っていましたね、これが起源であったりします。

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カジパン王国 Ⅱ -百鬼夜行-にはどんな魅力がある?

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第参拾五話「あなたの知らない1GAME」

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